Markiert: Phaser Basics

Phaser BlastAni & Sound

Phaser 047 – Blast Animation & Sound

Im Weltall gibt es (theoretisch) keine Geräusche, in einem Game wäre das allerdings langweilig. Hier wird dem Script aus dem Tutorial 046 eine Blast-Animation und ein Blast-Sound hinzugefügt. Beides wird über den CollisionHandler gesteuert....

Phaser 046 – Destroying enemies and obstacles

In Games gibt es Feinde und oft auch Hindernisse, die man am besten gleich beseitigt. Schüsse abgeben ist nun ja kein Problem mehr. Im folgenden Beispiel habe ich Asteroiden abgelegt, die abgeschossen werden können....

Phaser 045 – Shooting, Schüsse abgeben

Was wäre ein Game, wenn der Hero nicht über die Fähigkeit verfügen würde sich zur Wehr zu setzen. Ob Werfen, Schießen, oder bei gewaltfreien Spielen Items abgeben; alles ist mit Phaser möglich zu realisieren....

Phaser Move tilesprite Background

Phaser 044 – Easiest way to move background

Der einfachste Weg einen Hintergrund zu bewegen ist es, ein Bild als Tilesprite zu behandeln. Tilesprites sind Bilder die aneinandergesetzt (gekachelt) und über die Tastatur gesteuert werden können. Das erweckt den Eindruck von Fortbewegung....

Inkscape Game Blast Animation

Inkscape 175 – Game Blast Animation

Spiele bestehen aus vielen verschiedenen Einzelteilen. Nicht nur das scripten vieler Codezeilen macht Mühe, sondern auch alle grafischen Komponenten, wenn man sie möglichst liebevoll gestalten möchte. In diesem Tutorial baue ich eine Game Blast-Animation....

Leshy SpriteSheet Online Tool

Wer z.B. für Phaser SpriteSheets, inkl. JSON-File für den Textur Atlas erstellen möchte, der kann das recht schnell und zuverlässig online erledigen. Für schnelle Tests und nicht allzu große SpritesSheets reicht das völlig aus....

Phaser 043 – Swap, Ebenen tauschen

Manchmal ist es nötig die Anordnung von Bildern zu tauschen. Bei Inkskape auch bekannt unter Anheben & Absenken. Am Beispiel von verschieden farbigen T-Shirts mit einem Logo, demonstriere ich, eine Möglichkeit, wie es gehen...

Phaser 042 – Timer, Loop Variante

Viele Spiele nutzen Timer. In diesem Fall baue ich einen Timer, mit einem seperaten Zählwerk, für individuelle Einstellungen. Eine Zeiteinheit kann somit eine Sekunde, oder zehn Sekunden dauern. Das ist gut für z.B. Healthbars....

Phaser 041 – Boot, Preload & Co (Phaser States)

Mein UFO-Minigame ist bekannt, ich überspringe es bewusst, damit es gut überschaubar bleibt. Hier soll es vorrangig um die boot.js, preload.js, gametitle.js und gameover.js gehen. Aus den vielen Einzelteilen wird langsam ein komplettes Game....

Phaser 040 – Level & More (Phaser States)

Bevor es konkret an eine Loadingbar, ein Intro, einen Timer bzw. Timeout oder Game Over geht, müssen erst einmal die Bedingungen für Szenenwechsel geschaffen werden. Bei Phaser geschieht das über sogenannte States. Etwas Theorie....

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