Markiert: Blender Video

Stable Rigid Body

Blender 073 – Rigid Body Stability, Tips, Tuning (Update)

Bei Türmen mit zunehmender Anzahl an Objekten sollte man ein wenig Überblick über die Einstellungen haben, mit denen man die Stabilität positiv beeinflussen kann. Hier gebe ich Tips zu unterschiedlichen Möglichkeiten und hilfreichen Optionen....

Blender Automatic Keyframe

Blender 070 – Basic Animation, Auto Keyframe

Bisher wurden Keyframes für Animationen von Hand gesetzt. Manchmal kann man sich die Arbeit an Animationen etwas erleichtern, indem man das automatische Setzen von Keyframes aktiviert. Diese Keyframes können auf ein Minimum eingeschränkt werden....

Blender Graph-Editor Basics

Blender 068 – Basic Animation #2, Graph-Editor

Es ist zwar so, dass der Graph-Editor den Beginner gerne abschreckt, aber einmal damit auseinandergesetzt, lernen ihn viele auch sehr schnell schätzen. Tatsächlich ist der Graph-Editor eine geniale Möglichkeit Animation (fein-)zu justieren und steuern....

Blender Basic Animation Infos

Blender 067 – Basic Animation Infos #1

Der Artikel beinhaltet grundlegendste Arbeitsschritte zur Erstellung einer Animation. Sehr einfach und bestens geeignet um sich langsam in das Thema einzuarbeiten. Und überschaubar, um im zweiten Teil als Beispiel für den Graph-Editor zu dienen....

Blender Rollerball Series 0

Blender 059 – Rollerball Animation, What you will learn

Die Blender Rollerball Tutorial-Serie wird dem Beginner einige Neuigkeiten vermitteln. Es werden Gleisbauteile modelliert, die über ein Array auf einer (Pfad-)strecke verteilt werden. Es werden Physics beziehungsweise Rigid Body verwendet und zusätzlich Dominosteine verteilt....

Blender Basics 013 – Auswahl-Werkzeuge

Auch in Bender gibt es Auswahlwerkzeuge und/oder Methoden Vertices, Edges und Faces auszuwählen. In diesem Teil zeige ich die gebräuchlichsten Möglichkeiten und das wäre der Borderselect (Auswahlrahmen), den Auswahlpinsel, das Lasso und den Shortcut...

Blender Basics 012 – Loop Cut & Subdivide

Vor dem eigentlichen modeln kommt es vor, dass ein Standardobjekt gleich nochmal unterteilt wird. Daher handelt dieses Video von zwei Varianten Objekte aufzuschneiden und das wären der Loop Cut und Subdivide. Zwei wirklich hilfreiche...

Blender Basics 011 – Geaddete Objekte einstellen

Wenn man Objekte addet, dann hat man, solange man sie nicht bewegt, gleich die Möglichkeit gewisse Veränderungen wie Größe und Unterteilung vorzunehmen. Weiß man was man wie machen möchte, kann das die Arbeit erleichtern....

Blender Basics 010 – Blender Render, Kurzübersicht

Um erste kleine Render erstellen zu können, erkläre ich hier, in einem schnellen Durchgang, den Blender-Render. Dies soll einen ersten kleinen Einblick in die Renderer von Blender darstellen. Für weitere Infos zum Blender-Render und...

Blender Basics 009 – Der 3D Cursor

Der 3D Cursor schwirrt während der Arbeit immer mal wieder irgendwo herum, was dann zuerst nicht wirklich weiter auffällt, weil man ihn oft nicht benötigt. Aber er leistet auch gute Dienste, dazu muss man...

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