Markiert: Blender Cycles

Blender NonFrog 1

Blender 098 – Simple Bones, simple Animation #1

In diesem ersten Teil zum Thema Animationen mit Bones wird ein einfacher Character auf der Low-Poly-Basis (nur wenige Polygone werden eingesetzt) für das Verbonen (das versehen mit Knochen) und zur Animation gebaut und vorbereitet....

Blender rending Shadow

Blender 091 – Transparenz mit Schatten (Cycles)

Hier möchte ich beschreiben wie ein Objekt mit Transparenz, inklusive Schatten in Cycles gerendert werden kann. Dazu wird der Compositer benötigt und es werden einige Nodes verwendet. Der Beitrag beinhaltet zwei Arbeitsdateien als Download....

Blender Transparenz Render

Blender 090 – Rendern mit Transparenz (Cycles)

Bei diesem Beitrag handelt es sich um einen Quicktipp, zum schnellen Auffinden einer Lösung. Im Prinzip ist nur ein Häkchen unter den Rendereinstellungen zu setzen und schon erhält man ein Objekt ohne störenden Hintergrund....

Blender Texture Paint

Blender 088 – Texture Painting in Cycles

Ein weiterer beim Servercrash verloren gegangener Part ist der Easter Spezial-Texture-Paint-Part 3. Ich kann das nicht mehr rekonstruieren, aber dieses Tutorial knüpft direkt an die vorangegangenen Parts an und zeigt Texture-Painting mit dem Cycles-Render....

Blender 6 Faces, 6 Colors

Blender 077 – Der Würfel, 6 Flächen, 6 Farben

Ich beginne das Thema Materialien in Blender mit einem einfachen Beispiel. Ein Würfel besteht aus sechs Flächen. Jeder dieser Flächen kann ein eigenes Material zugewiesen werden. Diese Technik funktioniert im Blender-Render und dem Cycles-Render....

Blender Cycles Beginner

Blender 066 – Rollerball #07, Bild und Animation rendern

Im letzten Teil der kleinen Rollerball Serie gebe ich einen ersten Überblick zu den vielfältigen Cycles-Rendereinstellungen. Ich versuche in überschaubarer Weise, dem Beginner gewisse Grundeinstellungen zu vermitteln, auf die man später weiter aufbauen kann....

Blender Rigid Body

Blender 063 – Rollerball #04, Rigid Body

In Part 4 der Blender-Rollerball Beginner-Serie ist es soweit: Wir setzen erstmalig Blender-Physics, das Rigid Body ein. Kein Grund für Neueinsteiger bei dem Begriff Physics zu erschauern. Alles geschieht leicht verständlich, Schritt für Schritt....

Blender 062 – Rollerball #03, Gleisbau mit Array

Im dritten Teil der Blender Rollerball-Beginner-Serie werde ich die Kugelbahn mit einem Array entlang der Bezier-Curve fertig stellen. Es werden Problemzonen bei der Streckenführung in den Kurven entstehen, die sich aber leicht korrigieren lassen....

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