Kategorie: Phaser Basics

Phaser 007 – Bild als Hintergrund

Im letzten Teil wurde einem Spielfeld eine Farbe zugewiesen. Manchmal reicht das schon aus, oft allerdings nicht. Individuelle Hintergrundbilder sind möglich, nicht nur statisch. Bilder zu platzieren ist mit dem Phaser Framework ein Kinderspiel....

Phaser 006 – Hintergrund, Farbe, backgroundColor

Unserem Grundgerüst aus dem Artikel davor, wird nun mit nur einer Zeile eine Hintergrundfarbe hinzugefügt. Die Farbe kann beliebig verändert werden. Als Schreibweise wird ein Hexadezimalwert genutzt, wie man ihn aus dem HTML-Bereich kennt....

Phaser 005 – Dateien, Ordner und erste Schritte

Vielleicht habt ihr euch schon den Blanko-Ordner runtergeladen!? Wenn nicht verlinke ich ihn hier noch einmal zum Download. Darin befinden sich die index.html, der Ordner assets und darin befinden sich wiederum die die main.js...

Phaser 004 – index.html im Überblick

Die index.html ist die erste Datei in eurem Projekt-Ordner. Einmal erstellt werden, bis auf weiteres, keine Veränderungen an daran vorgenommen, sondern nur aufgerufen. Erst später, beim Thema Phaser-States kommen der index.html weitere Zeilen hinzu....

Phaser 003 – Blanko-Dateien & Ordner

Um mit Phaser endgültig durchstarten zu können, benötigt der Einsteiger lediglich drei Dateien. Diese Dateien werden so, leicht verändert und/oder erweitert immer wieder eingesetzt werden. Versteht man diese Struktur sollte der Einstieg leicht fallen....

Phaser 002 – Voraussetzungen

Bevor ich auf Einzelheiten zum Phaser-Franework eingehe, beschreibe ich in aller Kürze die Grundvoraussetzungen. Man benötigt grundsätzlich das Framework mit den darin beinhaltenden Dateien, einen virtuellen Webserver. Das alles gibt es kostenlos zum Downloaden....

Phaser 001 – Wieso, weshalb, warum Phaser

Möchte man heutzutage, zeitgemäße Browser-Games für den PC und mobile Geräte erstellen, landet man schnell bei dem Thema HTML5. Dann hat man die Wahl zwischen verschiedenen Frameworks und unter anderem auf das Thema Phaser....

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