Kategorie: Phaser Basics

Phaser 016 – Scrollen, Finetuning, Deadzone 1/2

Um Bewegungen von Hintergrund und Character, Raumschiff usw. noch dynamischer zu gestalten, gibt es die sogenannte Deadzone. Mit der Deadzone kann z.B. Hintergrund in eine Ruhephase gesetzt werden, bevor er sich wieder mit bewegt....

Phaser 015 – Scrolling Background, Kamera

Bewegung ist das Salz in der Game-Suppe. Zu dem Bereich Bewegung kann auch das Thema Kamera gehören. Hier wird eine Kamera einem Jet folgen, wodurch der Eindruck erweckt wird, dass sich der Hintergrund bewegt....

Phaser 014 – Bewegung, Rotation, Player drehen

Hier geht es um eine einfachste Rotation. Ein Space-Shuttle soll sich per Tastendruck um seine eigene Achse drehen, dazu wurde wieder der Bildanker versetzt (siehe Teil 9). Der Scriptcode wurde insgesamt nur leicht verändert....

Phaser 013 – Bewegung einschränken, Teil 2

Eine weitere Methode, sogar ganz ohne Phaser Physics, ist es die Spielfigur auf einer Seite verschwinden und auf der anderen wieder erscheinen zu lassen. Bei zum Beispiel einem Space-Shooter kann das sehr witzig sein....

Phaser 012 – Bewegung einschränken, Teil 1

Um die Bewegungsfreiheit einer Spielfigur einzuschränken, gibt es verschiedene Möglichkeiten. Zwei Beispiele, möchte ich hier gerne in separaten Beiträgen  vorstellen. In diesem Beispiel handelt es sich um collideWorldBounds – die Kollision mit den Spielfeld-Rändern....

Phaser 011 – Bewegung ohne Grenzen

Im Titel mag sich das gut anhören, aber in der Praxis ist Grenzenlosigkeit eher unvorteilhaft. Gewisse Grenzen wie zum Beispiel das Verhalten an Spielfeldrändern und/oder Wänden, Plattformen und Böden sollten einer Spielfigur auferlegt werden....

Phaser 010 – Steuerung über Pfeiltasten

In einem Game gibt es natürlich Spielfiguren, die bewegt werden möchten. Am liebsten in alle vier Himmelsrichtungen. Wie immer gibt es verschiedene Möglichkeiten. Ich stelle eine Variante vor, die mir für Beginner geeignet vorkommt....

Phaser 009 – Bildanker versetzen, anchor.setTo

In Phaser ist es möglich Bilder auszurichten, sie zu drehen, rotieren und zu verschieben. Wie ein Objekt ausgerichtet, oder rotiert, oder gedreht wird, hängt vom Bildanker (Anchor) ab. Bildanker können per Script versetzt werden....

Phaser 008 – Mehrere Bilder laden

Was bei Phaser mit einem Bild funktioniert, funktioniert auch mit zwei, drei und vielen Bildern. Im Beispiel wird das Hintergrundbild (Spielfeld) geladen und ein Spielball dazu, der sich in späteren Folgen bewegen kann. User...

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