Kategorie: Phaser Basics

Phaser 037 – Textur Atlas, Animation 2/3

Spritesheets und Texture Atlas sind eine praktische Sache. Viele Elemente auf einem Sheet, unabhängig voneinander eingesetzt, spart Ladezeit, Platz und man behält die Übersicht. Kurze Ladezeiten und Platz kommen dem (mobilen) Gamer zu Gute....

Phaser 036 – Textur Atlas, Animation 1/3

Hier geht es um das Thema Texture Atlas. Ein Textur-Atlas ist ein Bild auf dem sich mehrere bis viele Einzelbilder befinden können. Die Zusammenstellung von Bilder können ein Hintergrundbild und Einzelbilder einer, oder verschiedener Animationen...

Phaser 035 – Nahtlose Hintergründe,Tween

In Games kommt es oft vor, das Wächter oder Feinde bestimmte Bereiche bewachen. Dazu legen sie vorbestimmte Wege zurück und gehen dort Patroullie. Solche Strecken und andere Aktionen können leicht mit Scripten vorbestimmt werden...

Phaser 034 – Bild verschieben, Move

Es geht um die einfachste Methode Bilder von links nach rechts, und umgekehrt wandern zu lassen. Nur um das Prinzip handelt es sich in diesem Beitrag und ist als Einleitung zu späteren Tutorials gedacht....

Phaser 033 – Scrolling Background

Einen Hintergrund endlos scrollen zu lassen ist ein recht brauchbarer Effekt. In diesem Beispiel habe ich dazu nur jeweils eine Zeile in den functionen preload() und der function create() und der function update ()....

Phaser 032 – Bitmap Text im Game, dynamisch

Zuletzt wurde statischer Text ausgegeben. In diesem Teil geht es darum Textelemente dynamisch darzustellen. Die Anzeigen für Energy, Health, Gold, Minerale und dergleichen können so stets, in Echtzeit, auf den neuesten Stand gebracht werden....

Phaser 031 – Bitmap Text für schönere Schrift

Text in einem Phaser-Game auszugeben ist leicht. Die Standardtexte sehen aber unspektakulär aus. Daher formatiert man Text in einem zum Game passenden Style. Dazu werden sogenannte Bitmap-Fonts verwendet die man sich online generieren kann....

Phaser 030 – Sounds, Ereignissounds, Effekte

Soundeffekte machen Games lebhaft. In diesem Teil soll ein Ereignissound abgespielt werden, wenn eine Münze eingesammelt wurde. Ereignissounds zu laden und abzuspielen macht wenig Aufwand, haucht einem Spiel aber gleich bedeutend mehr Leben ein....

Phaser 029 – Sound, Background Sound

Natürlich braucht ein Game (meistens) eine Hintergrundmusik, oder Geräusche wie Jungle-Sounds. In der Regel sind das mehr oder weniger lange Musik Schnipsel, oder passende atmosphärische Sounds die in einer Endlosschleife (in einem Loop) ablaufen....

Phaser 028 – HTML5, Sounds, Formate, Wissenswertes

Hier gehts um das Thema Sounds allgemein (Musik, Hintergrundmusik, Ereignissounds usw.). Da sollte man im Auge behalten, dass nicht alle Browser jedes Soundformat abspielen. Und sich für MP3-Sounds zu entscheiden kann rechtlich problematisch sein....

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