Kategorie: Phaser Basics

Phaser BlastAni & Sound

Phaser 047 – Blast Animation & Sound

Im Weltall gibt es (theoretisch) keine Geräusche, in einem Game wäre das allerdings langweilig. Hier wird dem Script aus dem Tutorial 046 eine Blast-Animation und ein Blast-Sound hinzugefügt. Beides wird über den CollisionHandler gesteuert....

Phaser 046 – Destroying enemies and obstacles

In Games gibt es Feinde und oft auch Hindernisse, die man am besten gleich beseitigt. Schüsse abgeben ist nun ja kein Problem mehr. Im folgenden Beispiel habe ich Asteroiden abgelegt, die abgeschossen werden können....

Phaser 045 – Shooting, Schüsse abgeben

Was wäre ein Game, wenn der Hero nicht über die Fähigkeit verfügen würde sich zur Wehr zu setzen. Ob Werfen, Schießen, oder bei gewaltfreien Spielen Items abgeben; alles ist mit Phaser möglich zu realisieren....

Phaser Move tilesprite Background

Phaser 044 – Easiest way to move background

Der einfachste Weg einen Hintergrund zu bewegen ist es, ein Bild als Tilesprite zu behandeln. Tilesprites sind Bilder die aneinandergesetzt (gekachelt) und über die Tastatur gesteuert werden können. Das erweckt den Eindruck von Fortbewegung....

Phaser 043 – Swap, Ebenen tauschen

Manchmal ist es nötig die Anordnung von Bildern zu tauschen. Bei Inkskape auch bekannt unter Anheben & Absenken. Am Beispiel von verschieden farbigen T-Shirts mit einem Logo, demonstriere ich, eine Möglichkeit, wie es gehen...

Phaser 042 – Timer, Loop Variante

Viele Spiele nutzen Timer. In diesem Fall baue ich einen Timer, mit einem seperaten Zählwerk, für individuelle Einstellungen. Eine Zeiteinheit kann somit eine Sekunde, oder zehn Sekunden dauern. Das ist gut für z.B. Healthbars....

Phaser 041 – Boot, Preload & Co (Phaser States)

Mein UFO-Minigame ist bekannt, ich überspringe es bewusst, damit es gut überschaubar bleibt. Hier soll es vorrangig um die boot.js, preload.js, gametitle.js und gameover.js gehen. Aus den vielen Einzelteilen wird langsam ein komplettes Game....

Phaser 040 – Level & More (Phaser States)

Bevor es konkret an eine Loadingbar, ein Intro, einen Timer bzw. Timeout oder Game Over geht, müssen erst einmal die Bedingungen für Szenenwechsel geschaffen werden. Bei Phaser geschieht das über sogenannte States. Etwas Theorie....

Phaser 039 – Game Controler für mobile Geräte

Bisher funktionierte die Game-Steuerung über Pfeiltasten der Tastatur. Verschwendung pur, denn Phaser-Games eignen sich vorzüglich für mobile Geräte. Hier baue ich das UFO Game um, damit es per Tablet oder Smartphone gesteuert werden kann....

Phaser 038 – Textur Atlas, Animation 3/3

In diesem Teil verwende ich den schon bekannten Spritesheet, mit dem Unterschied, dass beide Animationen verwendet werden. Das zeigt, dass auf einem einzigen Sheet durchaus mehrere Objekte abgebildet und unabhängig voneinander eingesetzt werden können....

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