Kategorie: Blender Text

Blender Fireworks 2

Blender 052 – 3D-Böller für Beginner (UV)

Im zweiten Teil der Blender-Miniserie, werde ich den vorher modellierten Böller für die Abwicklung bereit machen. Anschliessend wird das Mesh über den UV-Editor exportiert, damit es in einem Bildbearbeitungsprogramm zu einer Textur werden kann....

Blender Fireworks

Blender 051 – 3D-Böller für Beginner (Modelling)

Im ersten Tutorial im neuen Jahr bastele ich einen Knaller in Blender. Für den Knallkörper nutze ich einen einfachen Cylinder und für die Lunte einen normalen Pfad, der über die Einstellungen eine Materialstärke erhält....

Blender Piktorgramme

Blender 049 – Piktogramme 2/2, Blender Part

Der SVG Import in Blender ist sehr einfach, wenn man die Pfade in Inkscape entsprechend vorbereitet hat. Notwendig ist ein cleaner, sauberer Pfad, wie er im Kapitel vorher beschrieben wurde. Auch für Blender-Beginner geeignet....

Blender Piktogramm

Blender 048 – Piktogramme 1/2, Inkscape Part

Die Themen in diesem Tutorial sind das Importieren von Inkscape Pfaden bzw. SVG-Dateien in Blender. Ein Nebenschauplatz ist das Zerlegen von Symbolen aus der Inkscape Symbol-Bibliothek, falls man sich keine eigenen Piktogramme erstellen möchte....

Blender Normal VS Displacement

Blender 047 – Vergleich, Normal vs Displacement

Der Beginner ist von den Möglichkeiten Strukturen zu erzeugen wo keine sind oft irritiert. Welche Methode wendet man denn nun an? Das hängt vom sehr Einsatzgebiet und/oder der Anzahl von Polygonen und Rechenpower ab....

Blender Car Headlight

Blender 046 – Car Headlight, Material/Texture

Die in dem Kapitel davor erstellte Displacement-Map wird in diesem Teil dem Objekt als Material bzw. Textur zugewiesen. Die Renderengine ist Cycles. Für die Materialien verwende ich Nodes. Gleichzeitig eine kleine Einführung in Cycles....

Blender Car Headlight

Blender 045 – Car Headlight, Inkscape Part

Im zweiten Teil lege ich mir die spätere Displacement-Map in Inkscape an. Inkscape eigent sich dafür hervorragend, denn ich kann Flächen mit Muster füllen und Unschärfen sind ebenso möglich, denn Displacement-Map funktioniert über Graustufen....

Blender Car Headlight

Blender 044 – Car Headlight, Mesh & UV-Mesh

Aus aktuellem Anlass, ich bringe meinen VW-Bully zu Ende, beschreibe ich hier, wie ich Scheinwerfer-Glas für Autos erstelle. Diese Technik, mit immer unterschiedlichen Mustern, verwende ich für die Frontscheinwerfer, Blinker usw. Hauptthema ist UV-Map....

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