Blender 051 – 3D-Böller für Beginner (Modelling)

Im ersten Tutorial im neuen Jahr bastele ich einen Knaller in Blender. Für den Knallkörper nutze ich einen einfachen Cylinder und für die Lunte einen normalen Pfad, der über die Einstellungen eine Materialstärke erhält.

Skills: Simple (2,5 / 5)
Plugin: Nein

Das gesamte Bild ist in relativ kurzer Zeit, mit recht wenig Mühe zusammengestellt und kann doch hübsch arrangiert und/oder weiter ausgebaut werden (siehe Bild unten).

Blender Fireworks

Preview

In diesem ersten Teil dreht sich alles um das Modelling in Blender. In Teil 2 wird das Objekt sozusagen abgewickelt, also das UV-Mesh geseamt und exportiert. In Teil 3 wird die fertige Texture wieder importiert und als Material über das Objekt gelegt.

Nach dem Öffnen von Blender erscheint wie immer die Standardszene, bestehend aus einem Würfel, einer Lampe und einer Kamera.

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Blender Standardszene

Mit einem Rechtsklick auf den Würfel wird dieser markiert und durch drücken der Entf-Taste (Entfernen) wird der Cube gelöscht. Die Lampe kann ebenfalls, auf die gleiche Weise schon jetzt beseitigt werden.

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Cube löschen, Lampe löschen

Durch drücken von SHIFT-A öffne ich den ADD-Dialog, wähle dort Mesh und dort wiederum den Cylinder aus (siehe Bild unten).

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Cylinder adden

Rechts am Rand des Arbeitsbereich liegt nun zum Cylinder eine Palette bereit, in der man Voreinstellungen vornehmen kann. Dieser Dialog verschwindet allerdings auf nimmer Wiedersehen, sobald der Cylinder bewegt wurde! Also alles schön nach der Reihe abarbeiten (siehe Bild unten).

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ADD Cylinder, Einstellungen

Bei Cap Fill Type (die Enden des Cylinders) wähle ich Nothing (Nichts), damit er oben geöffnet bleibt (siehe Bild oben).

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Cylinder mit offenen Enden

Mit gedrückter ALT-Taste und Rechtsklick markiere ich mir alle oberen Vertices im Loop aus. Drücke die E-Taste für Extrudieren, danach die ESC-Taste (Escape) um die duplizierten Vertecies von der Maus zu lösen. Mit der S-Taste skaliere ich die Punkte in die gewünschte Richtung.

Das wiederhole ich mehrmals, bis die Form stimmt (siehe Animation unten).

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Extrudieren & Skalieren

Für die Lunte bleibt die Fläche oben leicht geöffnet (siehe Animation unten).

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Öffnung für Lunte

Unten gehe ich ganz ähnlich vor. Der einzige Unterschied: Ich schliesse die Fläche ab, indem ich ALT-M drücke und anwähle, dass sich die Fläche im Zentrum (Center) schliessen soll (siehe Animation unten).

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Unterseite schliessen

Die Lunte

Die Lunte erstelle ich aus einem einfachen Path (Pfad). Über SHIFT-A öffne ich mir wieder den ADDen-Dialog, wähle hier aber Curve und dort dann Path (siehe Bild unten).

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Pfad für Lunte wählen

Die Lunte, beziehungsweise der Pfad kann nun gedreht und/oder verschoben werden. Ich stelle ihn aufrecht und platziere den Docht in der Mitte des Knallers aus (siehe Bild unten).

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Pfad drehen und platzieren

In der Properties Palette auf der rechten Seite unten nehme ich nun die Einstellungen für die Stärke (Depth) und die Resolution vor (siehe Bild unten).

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Lunte einstellen

An den Nodes des Pfad kann die Richtung manipuliert und ausgerichtet werden (siehe Animation unten).

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Pfad verbiegen

Im nächsten Schritt wird der Pfad in ein Mesh umgewandelt. Dies geschieht im Object-Mode über den Eintrag Object, oder mittels ALT-C. Dieser Vorgang verwandelt den Pfad in ein echtes Object (siehe Bild unten).

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Kurve zu Mesh umwandeln

Knallkörper fertig stellen

Der Knaller selbst benötigt jetzt noch ein wenig Feinschliff. Über die Properties-Palette wähle ich aus den Modifieern Subdevision Surface aus und stelle mir die Werte entsprechend ein (siehe Bild unten).

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Subdevision Surface auf Knaller anwenden

Der Knaller wird dadurch verformt. Dem muss man durch das setzen weiterer Schnitte entgegenwirken, um die Kanten an gewissen Stellen wieder auszuprägen. Dies geschieht indem man die Maus an solche Stellen platziert und STRG-R auf der Tastatur drückt.

Die neuen Schnitte können noch verschoben werden bis sie sich endgültig an der richtigen Stelle befinden. Mit drücken der Enter-Taste wird der Vorgang dann bestätigt.

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Schnitte setzen

Im zweiten Teil werde ich den Cylinder abwickeln. Dazu muss ich Schnitte festlegen, damit die Abwicklung Sinn ergibt und sich in GIMP oder Inkscape gut bearbeiten lässt.

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