Autor: dash

Blender Nonfrog 8

Blender 105 – Simple Bones, simple Animation #8

Ich hoffe dass für die Seitenbesucher die Kapitel 1 bis 7 informativ waren. In diesem letzten Part möchte ich einige Informationen nachschieben, die in Bezug das Mesh (Poygone), Bones und die Beweglichkeit wichtig sind....

Blender 104 – Simple Bones, simple Animation #7

Das Dope-Sheet, als zusätzliches Arbeitsfenster, ermöglicht es nachträglich Keyframes zu bearbeiten. Möglich sind das Kopieren, Einfügen und Löschen von Keyframes (Schlüsselbildern). Auch das Verschieben von Keyframes Gruppen ist möglich, wodurch sich Geschwindigkeiten anpassen lassen....

Blender NonFrog 6

Blender 103 – Simple Bones, simple Animation #6

Im Gegensatz zum vierten Kapitel, wo der Einflussbereich der Bones auf den Körper durch Weight-Paint eingestellt wurde, wird in diesem Teil die Bewegungsfreiheit der Knochen beschränkt. Gewisse menschliche Knochen folgen ebenfalls nur begrenzten Achsen....

Blender 102 – Simple Bones, simple Animation #5

Im Gegensatz zum vierten Kapitel, wo der Einflussbereich der Bones auf den Körper durch Weight-Paint eingestellt wurde, wird in diesem Teil die Bewegungsfreiheit der Knochen beschränkt. Gewisse menschliche Knochen folgen ebenfalls nur begrenzten Achsen....

Blender NonFrog 4

Blender 101 – Simple Bones, simple Animation #4

Im vorherigen dritten Teil wurde Automatic Weight angewendet. Dieser vierte Teil der Bone-Animations-Serie handelt von der Möglichkeit die Gewichtung der Knochen, also den Einflussbereich der Bones auf den Körper nachträglich mit Weight-Paint zu bearbeiten....

Blender NonFrog 3

Blender 100 – Simple Bones, simple Animation #3

In diesem dritten Teil wird der Character nun mit Knochen versehen. Es soll ein einfaches Skelett, aus drei Bones (Knochen) bestehend, anfertigt und mit dem NonFrog Körper verbunden werden. Erste Feineinstellungen werden ebenso vorgenommen....

Blender NonFrog 2

Blender 099 – Simple Bones, simple Animation #2

Im zweiten Teil der kleinen NonFrog-Serie importiere ich die UV-Textur in GIMP und/oder Inkscape. Bemalen und speichere die Texture ab. In Blender wird sie wieder hereingeladen, mit Nodes versehen und im nächsten Artikel verbonet....

Blender NonFrog 1

Blender 098 – Simple Bones, simple Animation #1

In diesem ersten Teil zum Thema Animationen mit Bones wird ein einfacher Character auf der Low-Poly-Basis (nur wenige Polygone werden eingesetzt) für das Verbonen (das versehen mit Knochen) und zur Animation gebaut und vorbereitet....

Blender 097 – Bones Grundlagen

Um Charactern in Animationen Leben einzuhauchen benötigt man Bones (Knochen, ein Skelett), fast wie man sie auch von der Anatomie her kennt. Aber auch Bewegungen und Abläufe von Maschinen können damit leicht realisiert werden....

Blender Cloth 2

Blender 096 – Cloth, Grundlagen Stoffsimulation 2

In diesem zweiten Beitrag zum Thema Stoff-Simulation in Blender dreht sich alles um das Fähnlein im Wind. Sich in der Landschaft, unabhängig von der Szenerie bewegende Objekte, sind immer attraktiv und beleben das Umfeld....

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